2011年12月28日 星期三

[心得] PSV Gravity Rush體驗版心得

反派女主角クロウ比較正
毛利還沒買主機...今天晚上特地跑到了高雄佛心店KB借老闆的主機開來抓體驗板來試玩,算是相當有趣的遊戲。

Gravity Rush,台灣目前定名為重力異想世界,在本作初次批露之時,原本定名為Gravity Daze(目前日版沿用),當時台灣主要稱之為重力空間或是引力空間

不過這都不重要,重要的是這片會出中文版啊啊啊啊啊啊(2012/2/9同步發售)。
GR這次釋出的試玩版非常的中規中矩,從最基本的移動操作,到引力操作,接著戰鬥操作,最後一場Boss戰作為Ending,佐以遊戲序章的部分劇情演示,雖然不長,但是已經足夠讓玩家感受到本作強烈的風格。

因為我是借人家的主機玩,所以也沒時間截圖,主要就文字描述一下試玩的過程,在一般的重力狀態下就是很一般的動作遊戲,但是進入無重力漂浮後就開始可以感受到宣傳文案中的重力暈眩了,無重力狀態下的移動到最後你會完全失去上下左右的方向感。進入無重力漂浮後女主角身體會泛著紅色的光,畫面上會出現一個藍色圈圈狀的準心,透過這個準心可以選定移動/攻擊的方向,操作它的方式包含直接移動PSV機體或是右類比,我個人試玩的時候是用右類比,所以不知道直接操作PSV的精準度如何,不過全程右類比玩過後,我覺得直接操作PSV會比較直覺一點,因為右手還有操作攻擊和跳躍鍵的需求在,單純用傳統操作(雙類比+按鍵)的話,老實說按鈕配置個人感覺是不夠好。

無重力狀態下透過選定指定的牆面並往它移動,可以讓腳色"降落"在那組牆面上,使得該組"牆面"變成"地面",在遊戲剛開始的操作適應任務中會要玩家到牆面上通過關鍵點,要直接準確的降落在上面是有難度的,不過只要降落後在移動過去也是可以的。另外遊戲內也會透過簡單的方向標記顯示目標物或是敵人的方向,目標物的話通常還會有距離的顯示,正常來說應該是不用擔心卡住找不到目標。

另外,在地面上發動無重力時,如果附近有路人的話也會被影響到而飄浮起來並作出慌張的反應,在細節上相當的用心。

戰鬥的話,試玩版中一般重力就是方塊連打,無重力則是用準心對準後發動騎士Kick,這個騎士Kick同時兼具高速移動和攻擊,在試玩版中最後會有一隻Boss怪給玩家打,Boss怪必須針對弱點攻擊,當Boss血量掉到零後,弱點會變成藍色的光芒,這時候必須靠近候用觸控碰觸弱點來終結掉Boss。

畫面的部分,美術風格非常的強烈,城市的景觀感覺有點工業革命時代歐洲城鎮的感覺,實機畫面大致上是看不到鋸齒的,推測應該是截圖丟到電腦上後才看的到明顯的鋸齒,另外過場有用漫畫風格呈現和即時運算動畫兩種,即時運算非常的順暢,漫畫過場則可以搖晃PSV讓角度有所變更。

整體來說非常的不錯,有讓我想作為入手PSV的第一片遊戲的慾望(因為P4G沒那麼快發售XD),期待2/9號正式版。

最後再附上...XD

クロウ超讚!


*本文同時發表於PSP@PTT*

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