聖騎戰史グランナイツヒストリー發售至今經歷過三場網路戰爭了,雖說這片本來就是毛落格注目作品之一,不過遊戲本身遠比我預想的要好,不論是畫面表現、音樂、還是遊戲本身的內涵上都相當的棒,尤其是遊戲本身的設計概念化作實體後的成果比我想像的還好,我想可能也超出了製作小組的預期。
聖騎戰史走的是中古奇幻風格,劍與魔法的世界,描寫莉絲緹雅(リスティア)大陸上三個國家爭奪霸權的故事,而能夠決定最後勝負的,則是所有參與這款遊戲的玩家,沒錯!所有玩家,因為這款遊戲有超好玩的網路戰爭,讓我想起當年玩GNO的日子,不過因為金手指事件和伺服器負載的問題,目前日方全面封鎖海外IP,海外玩家全都當了傻子Orz,當然,這不是沒辦法解決就是了XD。
玩家在一開始就要選擇所效忠的國家及君王,這三個國家分別是:
雷歐(CV 岸尾だいすけ)與瑟菲亞王女(CV 碧木悠) ~ 不可質疑你的圓神 |
聯萌王國信奉劍之聖女,國民以成為勇敢誠實的騎士為榮,以違背仁義為恥(例如開金)。
繆斯(CV 井上喜久子) ~ |
雅瓦隆位處大陸的邊境,迷失森林的及深之處,以偉大的魔女蒂蕾西亞(テレジア)為始祖,信仰魔術,重視與自然的共處的國家。
福澤爾(CV 衫田智和) ~ 白血球王! |
羅格雷斯被群山包圍,乃是莉絲緹雅大陸上的古國,原是由暴君亞爾斯(アルス)統治的國家,因騎士福澤爾起義革命而被推翻。
遊戲只有一個存檔,要切換國家的話就需要經過刪除原本的存檔來進行,請慎之XD。選完了國家後會先進入一場教學戰鬥,會給你一組隨機編成的騎士,一般都是兩騎一射一魔的王道組合,這組騎士之後也能送上網路戰場當砲灰XD。完成了這場戰鬥後遊戲才正式開始。
在國王的見證下正式成立了新的騎士團,完成了儀式之後,會在街上遇上玩家的騎士隨從莉夏(リーシャ),不過本來似乎不是要派這麼年輕的少女過來才對(因為騎士大叔們都是紳士阿),但是玩家無法敵擋莉夏的淚眼汪汪攻勢就收留了她XD。總之之後莉夏就會像你的騎士團經理一樣隨時提供建議和小情報。
可愛的騎士隨從莉夏 (CV 喜多村英梨) |
淚眼汪汪攻勢XD |
現在要真正開始進入見習騎士的培養了,玩家必須創造最多四人的見習騎士團隊來進行培養。遊戲中分為三種職業,每個職業又有三種類型,每種類型又有四種造型XD,總之接下來就讓我一一解說。
聖騎士:攻攻擊型男角
重戰士:受防禦型男角
戰乙女:賣萌平衡型女角
騎士的武器選擇有劍+盾、大劍、細劍、長槍,各有其特性。
阿恰分為.....
狩人:平衡型男角
義賊:敏捷型男角
狙擊手:防禦型女角
阿恰的武器選擇有弓、銃、弓銃(十字弓)。
法師分為...
魔術師:平衡型男角
魔女:攻擊型女角
聖職者:支援型女角
法師的武器選擇有法杖和槌子兩種。
接下來就用圖解的方式讓大家了解創角的過程。
選擇騎士然後翻轉到戰乙女第四型,口吾...討厭藥草可是很嘛煩的,進出選單洗一下 |
洗成喜歡酒的!遊戲中能恢復Brave值的物品幾乎都是酒類,討厭酒的話也會不太方便。 |
接下來進行初步的設定,可以設定名子、裝備配色、髮色、初期武器(之後還是可以改用其他同職業武器)、起始配件、性格(會影響配音和擅長的訓練)、配音及音調。 |
改一下顏色,換個武器,換個配件改個配音,腳色雛形出現! |
確定之後會跳出一組隨機數值,不滿意的話直接按方塊鍵洗到滿意的數值為止! |
這邊順便介紹一下各項數值的影響(摘自說明書)......
- 力 影響物理攻擊力
- 體力 影響物理防禦力
- 技術 影響命中率
- 魔力 影響魔法攻擊力
- 加護 影響魔法防禦力及回復魔法的回復量
- 敏捷 影響迴避率及行動順序
- 運 影響中狀態異常的確率
- Brave 士氣值,戰鬥會消耗這個數值,過低的話會影響戰鬥時的每回合起始AP值。
完成創角就開始進行角色的培養,這過程至少要遊戲中的六十天,六十天後見習騎士就可以轉任正式的騎士,送到網路戰場去。而這六十天內可以選擇到訓練所進行各種不同的訓練,或是到外面冒險跑任務。訓練只能在見習的六十天內進行,一旦見習的六十天結束,就不能再進行訓練,同時還必須要有訓練許可書才能進行訓練(大多透過完成任務取得),訓練過程會消耗天數3~4天不等,並消耗60點的Brave值,如果Brave值不足的話,會大大提升訓練失敗率。
冒險模式 |
野外冒險就是到外頭大地圖走棋子,跑跑任務獵殺一下通緝犯,可以練等級、賺訓練書和錢,喔對了,還有就是跑跑遊戲的主線任務,這遊戲網戰存在感太強烈反而忘記主線劇情了XD。野外冒險一次要消費掉4天,一次冒險會有一百步可以走,可以使用帳篷恢復步數,恢復量則依照帳篷的等級而定,途中可以自行按方塊鍵選擇歸還來回到城鎮,步數歸零或是滅團也會導致強制歸還,滅團的話還會增加消耗天數。而野外冒險的部分,就算過了見習的60天,只要沒讓騎士敘任正式的騎士就可以繼續進行。很明顯的...未來的主流將是六十天都靠訓練度過再出去練等級。
戰鬥系統圖 |
戰鬥系統是回合制,敵我雙方設定好該回合的指令後,進入回合戰鬥運算,算是滿古典的玩法,從上面的戰鬥介面圖可以看到上方有雙方的AP值計量及血量。AP是Action Point,幾乎所有的動作(包含使用道具、防禦)都要消耗AP,起始值及每回合回復值為6,如果隊伍中有人Brave為零則降為4(勘誤:隊伍中有人Brave低於30即降為4),最高可累積到12。戰鬥中擊破敵人時也會累計AP值,其他還有一些靠被動技來增加AP值的方法,總之AP值的掌握可以說關係了戰鬥的勝負。
另外圖中最右上角不是角色頭像,還是騎士團的徽記,這也是遊戲的收集要素之一...Orz。
本作技能完全要靠秘傳書來學習,會消耗對應的熟練值,熟練值是透過使用該種武器或是魔法取得,一個角色可以學會很多的技能,但是只能帶四個招式,兩個被動技上陣。
裝備則是分武器和裝飾,武器影響物理攻擊力;裝飾影響物理及魔法防禦力,共有三個空欄位,但是同樣的部位只能同時裝備一個
聖石則是自由選擇四個,可以直接影響角色數值。
道具則是四種,每種至多九個。
除此之外還有陣型系統的存在,不同的陣型會對應不同的能力加成,而且也有三人用(網戰開始出現這種玩法了),甚至一人用的陣型(一騎當千?),非常的豐富,陣型的開放一樣要透過取得陣型書來開放。
單機的部分就先寫到這邊,其實單機劇情我還一大段沒玩,各式各樣的要素也多的不像話,之後再來寫網戰的部分。目前網戰已經全面封鎖日本海外IP了...
單機育成模式要素就已經多成這樣了,網路戰爭模式是要我怎麼寫啊Orz |
最後再附送一張可愛的莉夏
\リーシャ/\リーシャ/\リーシャ/\リーシャ/\リーシャ/\リーシャ/\リーシャ/\リーシャ/\リーシャ/\リーシャ/ |
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