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2012年4月17日 星期二

[心得] 3DS KH3D 王國之心 夢降深處--動作系統心得

經歷了四十多小時終於全破,大滿足!這次的KH仍然銳不可擋,比起SE社其他系列作品,目前KH可以說是相對穩定的品牌。

本次的劇情銜接在Re:Code之後,將整個系列的劇情做了一次統合和延續,很明顯是為了正傳三代鋪路XD,不過本篇心得就不再劇情上多著墨了,主要探討這次的系統,由於我是Proud難度通關,所以文中對整個難度的認知就以此為準。另外文中也會多處和BBS比較,畢竟以系列作來說,BBS的系統完成度確實相當的高。

2012年3月31日 星期六

[3DS] KingdomHearts3D 同捆機開箱!

美機啊~這篇先純貼圖,之後全破後我在寫一篇總評,初步玩下來,本做較以往的難度要高了不少,新的動作系統:Free Flow系統很強大,改變了整個遊戲的視野和動作概念,以往需要High Jump、Double Jump或是Fly才能到達的位置靠著Free Flow都能直接解決;寵物系統非常的吃重,所有的技能都掛在寵物上,Status Ability還不能永久取得,只有隊伍內的寵物有的技能才能發動;攻擊/魔法的取得難度較BBS高,而且不論種類或是廚技較BBS少,廚方面可能是因為無敵時間的修正,加上本做敵人量大很多,說真的可能會有不少帥氣放完招式然後Game Over的窘境XD;世界地圖大到靠北邊走,雖說總計只有7個世界,不過劇情和地圖的大小都是誠意滿點。最後建模,特效的水準都在BBS之上,維持了相當的品質,加上更多的敵人和更大的地圖,遊戲過程卻沒有Lag的現象,代表最佳化相當用心,這次的KH依然是值得用心品味的好作品。
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