2012年4月17日 星期二

[心得] 3DS KH3D 王國之心 夢降深處--動作系統心得

經歷了四十多小時終於全破,大滿足!這次的KH仍然銳不可擋,比起SE社其他系列作品,目前KH可以說是相對穩定的品牌。

本次的劇情銜接在Re:Code之後,將整個系列的劇情做了一次統合和延續,很明顯是為了正傳三代鋪路XD,不過本篇心得就不再劇情上多著墨了,主要探討這次的系統,由於我是Proud難度通關,所以文中對整個難度的認知就以此為準。另外文中也會多處和BBS比較,畢竟以系列作來說,BBS的系統完成度確實相當的高。



Deck Command依然健在


這次的Deck Command表
在戰鬥技能上仍採用由BBS開始且非常成功的牌組系統[Deck Command]而非傳統本傳的MP系統,可以說是一個好的開始。但是和BBS一模一樣的地方也就這裡了,其他東西完全是大翻修。

對於不熟悉系列作的玩家簡單的介紹一下,Deck Command是一種將招式用類似牌組的觀念裝備起來的系統,戰鬥中招式/魔法將照著預先排列好的順序排列,招式和魔法不須額外消費MP,施放後會慢慢填充,類似Count Down的觀念,除了招式和魔法外,許多動作技能也是以裝備的方式裝到角色上面。

Free Flow 系統

BBS裡另一個非常成功的系統風格戰鬥[Command Style]不復存在,取而代之的是Free Flow系統。玩家一開始就擁有完整的FF系統,FF系統除了在遊戲剛開始時提供了強大的破壞力(只有遊戲剛開始不久...)以外,更重要的是它是一種完全顛覆KH以往觀念的移動手段,以往需要拿到滑行、高跳、或是二段跳才能到達的位置,現在有了FF,全部都能輕易抵達!因為FF能做出比高跳更高的跳躍,比滑行更遠的滑行距離,最重要的是只要有牆壁,你就能不斷重複做出FF動作!

即使如此,在後期的戰鬥中,FF系統的戰鬥功能依然相對雞肋,FF的攻擊分成四種,滑行動作中的突進技、跳躍動作的大跳斬、繞柱的迴轉斬,還有一隻把大型敵人甩出去的投擲技XD。整體來說,我會覺得比較有用的只有大跳斬,其次是投擲技。

Pokemo...我是說Dream Eater


夥伴系統回來了,不過變成了由玩家自行培養的食夢者,但是真的比鴨子和狗有用!在遊戲開始時就有提到,Dream Eater是一體兩面的,我方陣營的是Spirit,敵對的則是Nightmare,除了特殊Spirit和Boss級Nightmare外,大多數的Dream Eater都有著兩種型態,有些還有稀有Nightmare型態。

Dream Eater的培養系統相當完整,等級、各項數值、技能天賦表、甚至到性格毫不馬虎,除了透過一同戰鬥去培養外,透過遊戲中的小遊戲和撫摸系統也是必須的,其中撫摸系統關係到性格的轉換,而性格轉換除了關係到戰鬥風格外,也關係到技能天賦表的開放,相當血尿XD。

被Dream Eater系統綁死的招式與技能系統

透過Dream Eater的培養,玩家可以獲得各種技能和魔法,除了可以用在Deck Command的各種主動技能外,也包含了提升角色能力的被動技能[Ability],舉凡HP強化,攻擊防禦強化,屬性耐性等都要透過Dream Eater的培養才能習得。而許多高階魔法或是招式也都得靠培養Dream Eater取得,相較於過去BBS人人Ability全滿和一堆Imba招式通關,這次的技能取得可以說是將門檻拉得相當的高,很多人可能全破一輪還沒看過黑暗火球和落星術吧XD。

前面提到了Ability,Ability指的是被動的技能,諸如HP、攻防、屬性強化,或是連段增加、底力,本次的Ability細分為三大項目:

Status:HP、攻防、屬攻、屬防或是耐性屬於這類

Support:Combo增加、無經驗值或是經驗值倍加、治療中無敵、吸寶範圍加大屬於這類

Breed:新項目,主要是和Dream Eater有關的技能

其中本次最血尿的就是Status類,在BBS中只要是合成後附加在招式上的Ability,將招式練滿後就能永久習得該種Ability,玩家最後可以說個個強悍無比見神殺神XD

這次沒這麼好康了,Status類只有在隊伍裡面的三隻Dream Eater擁有的技能才能發動,全滿神人不復存在!

雖然不用重複練招式和魔法,但是培養多支Dream Eater並配隊伍其實更血尿...

雙重Link系統

既然有夥伴自然Link系統就還存在,雖然以往的Link系統已經越來越影薄了...不過這次Link系統算是比較實用了!Link系統必須細分為Sora和Riku兩人不同的版本,Sora的是Link Attack,發動後是和指定的Dream Eater(或是兩者同時)發出特殊的攻擊,發動中完全無敵,有些還附帶必中,可以當作無雙技使用,配置得當的話相當實用。


但是Riku的Link Style就相對地沒那麼實用了,既然名子裡有個Style就知道這是Command Style的變體,和不同屬性的Dream Eater就能合出不同屬性的Style攻擊,發動中Link值是慢慢下降,這段時間內可以自由使用該種Style的攻擊,但是不是無敵的,雖然很帥氣,但是相對於Sora的稍嫌華而不實了。

總結:難度上升卻不減動作遊戲樂趣的名作


我想系列作玩家應該多少都有注意到,這次的招式和魔法很容易被斷招!除了施放的無敵時間大量的縮短了以外,本次敵人的數量和攻擊慾望都有提升(同樣難度下),對於動作苦手的玩家來說可能不是太好的消息,加上高階招式量產困難,技能系統被Dream Eater綁架,要想重現像BBS時期的爽快無雙感真的不太可能。於此同時,玩家要彌補技術的不足,就必須在Command Deck和Dream Eater上下功夫,才有可能讓戰鬥變得較為容易。加上FF系統的應用,這次玩家必須在動作系統上下更多的功夫才能突破挑戰(尤其本作的Boss都設計的不錯...),在動作系統的深度和樂趣上,仍是十分豐富。


最後Riku幾場我很尬意的Boss戰和隱藏影片,有捏謹慎入...

對Anti Coat及對Ansem

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對Xehanort

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隱藏影片

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