2013年10月19日 星期六

[2013秋] 鋼彈創鬥者 GUNDAM Build Fighters 第一話

簡介:
作品的故事舞台為近未來,
動畫作品《機動戰士鋼彈》的塑料模型(GUNDAM PLASTIC MODEL)---通稱「鋼普拉」(KERORO的最愛)
這時代存在著一種『不辣夫斯基粒子』我猜是戰鬥民族發現的)的,在充滿這種粒子的鋼彈領域BATTLE SYSTEM中,玩家可以遠距操縱自己的鋼彈進行叫做ガンプラバトル」的模擬遊戲。 
*注意:不辣夫斯基粒子會將真實戰況反映到模型上,也就是說B●NDI花了很多錢,讓玩家必須花更多錢去修理模型。

主角伊織 誠(SAY)是個喜愛鋼彈模型,並夢想著有一天能參加鋼彈模型對戰世界大賽的鋼彈模型玩家。
身為模型店的獨生子,擁有製作鋼彈模型的高超技巧,然而卻不擅長對戰的操作,總是在鋼彈模型對戰中敗下陣來。這樣的他,遇見了一位戰鬥時可以將鋼彈模型操控得出神入化的神祕少年嶺司(REIJI),於是兩人組成搭檔向世界大賽展開挑戰。

 

(毫無反應,只是一堆截圖)

2012年12月10日 星期一

[閒聊]Wii U 首發狂熱之旅

總而言之先更新
總之先更新吧XD!

開箱什麼的就不必了吧,現在開箱文應該是一堆了,這篇算是分享這次的經驗。

這次的首發血拚之旅起源是實況團的聊天室,在歐烈斯起頭下一群人誤打誤撞的預約到了兩台魔物同捆和兩台白金,隨後又因為各式各樣的狀況最後只好派一個人搭乘廉價航空前往日本取貨,也就是敝人在下我,經過一番折騰終於讓四台Wii U順利地通過海關送到大家手上。

2012年8月30日 星期四

[心得] 閃亂神樂Burst初玩心得

正文前請容我閒話家常一下,好久不見,我是毛利,距離上次寫文已是兩個月前的事情,這兩個月我基本上沉溺在PSO2的世界,還有玩玩符文工廠4和鍊金阿霞,終於來到的八月底,遊戲大爆發的時刻XD

八月底預訂實況的遊戲有閃亂霸絲荳(紳士),靈魂駭客(血尿)還有神劍完醒(地雷),可以說是集毛利實況的三大精華(才怪)

回到正題,目前遊玩了蛇女篇的第一章,由於是初步的心得,我大略以一個玩過前作的玩家身分簡述一下感覺。

2012年6月29日 星期五

[心得].hack//Versus 初玩心得 & 世界版開箱

最近好像很流行動畫BD綁遊戲的樣子,之前馬克螺絲發過幾片,接下來從這個月底開始.hack、馬克螺絲、輪迴的拉格朗日都連著發這類型的複合碟。

這片發表沒多久我就去預約了日版世界版,然後法米通先行放出的超絕PLAY影片讓我對遊戲本身整個絕望了(眼神死),根本超絕滅火Play!

不過實際上玩到後,其實這遊戲並沒有那麼差勁就是了www

2012年4月17日 星期二

[心得] 3DS KH3D 王國之心 夢降深處--動作系統心得

經歷了四十多小時終於全破,大滿足!這次的KH仍然銳不可擋,比起SE社其他系列作品,目前KH可以說是相對穩定的品牌。

本次的劇情銜接在Re:Code之後,將整個系列的劇情做了一次統合和延續,很明顯是為了正傳三代鋪路XD,不過本篇心得就不再劇情上多著墨了,主要探討這次的系統,由於我是Proud難度通關,所以文中對整個難度的認知就以此為準。另外文中也會多處和BBS比較,畢竟以系列作來說,BBS的系統完成度確實相當的高。

2012年3月31日 星期六

[3DS] KingdomHearts3D 同捆機開箱!

美機啊~這篇先純貼圖,之後全破後我在寫一篇總評,初步玩下來,本做較以往的難度要高了不少,新的動作系統:Free Flow系統很強大,改變了整個遊戲的視野和動作概念,以往需要High Jump、Double Jump或是Fly才能到達的位置靠著Free Flow都能直接解決;寵物系統非常的吃重,所有的技能都掛在寵物上,Status Ability還不能永久取得,只有隊伍內的寵物有的技能才能發動;攻擊/魔法的取得難度較BBS高,而且不論種類或是廚技較BBS少,廚方面可能是因為無敵時間的修正,加上本做敵人量大很多,說真的可能會有不少帥氣放完招式然後Game Over的窘境XD;世界地圖大到靠北邊走,雖說總計只有7個世界,不過劇情和地圖的大小都是誠意滿點。最後建模,特效的水準都在BBS之上,維持了相當的品質,加上更多的敵人和更大的地圖,遊戲過程卻沒有Lag的現象,代表最佳化相當用心,這次的KH依然是值得用心品味的好作品。

2012年3月22日 星期四

[3DS]新光神話:帕爾提娜之鏡~開箱與心得

一樣是補文章...(眼神死),其實下定決心要衝光神話是在上次的Nintendo Direct後,直播宣傳中的多人對戰實在太對我胃口了,實際遊戲也沒讓人失望,各家媒體幾乎都給予高評價,玩家方面,除了嚴重3D暈和無法適應這種DS式的FPS操作的人外,我想都能享受這遊戲的樂趣

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