一樣是補文章...(眼神死),其實下定決心要衝光神話是在上次的Nintendo Direct後,直播宣傳中的多人對戰實在太對我胃口了,實際遊戲也沒讓人失望,各家媒體幾乎都給予高評價,玩家方面,除了嚴重3D暈和無法適應這種DS式的FPS操作的人外,我想都能享受這遊戲的樂趣
立架真的設計得不錯 |
說明書只有一張紙XDD |
新光神話睽違了25年重新出發,遊戲類型已經和以往完全不同,變成了元素豐富的射擊遊戲,光單機就有25關,武器高達8種類各12款,每種武器都可以代表一種不同的角色素質,加上武器本身性能的隨機性,血尿度之高...(扶額)
基本上遊戲分為空中戰和地面戰的部分,空戰是很標準的Shooting Game,雖然在難度上可能不能滿足重度Shooting Game玩家(不過已經足夠玩死平常不玩這種遊戲的玩家了...),不過整體表現堪稱完美;地面戰的話對很多玩家會有適應操作的問題,不過如果你曾經玩過DS版的銀河戰士,那很快就能適應這遊戲的操作。
影像跟音樂是本作的一大亮點,尤其是3D開下去後,配上空戰關卡的節奏,非常像在玩迪士尼樂園的遊樂設施,速度感和無重感迎面襲來,也難怪有許多玩家無法適應這種強烈的表現,甚至我聽過有人玩到吐,為了身體著想只好賣掉...音樂部分請了相當多的大手來配製,加上與場面搭配得當,表現相當傑出,希望有完整版的原聲帶啊,老任Club那片原聲帶只有節錄而已Orz
多人戰是我最喜歡的部分,簡單的說就是鋼彈VS版的大亂鬥XD,分為亂鬥模式或是天使降臨(隊伍戰),雖說武器實在是不怎麼平衡,不過和朋友晚上連個幾場或是出外面連整個就是很歡樂。
壓力摳米要素更是多到吐血,遊戲難度0~9配上120片的成就拼圖三張,加上關卡本身長度適中,讓25關卡的單機模式充滿了讓人能一玩再玩的動機,耐完度相當高。整體來說真的是非常非常有誠意的作品,讓我完全不在意王國之心得多等兩天XD。
另外還有現實的收集要素:AR卡,從遊戲內容來看,應該是遊戲中有模型的物件都有一張對應的AR卡,從卡面上的號碼來看可能有高達四百張,真的要認真收集的話又是一個坑啊...當然這東西實體卡沒那麼重要,有卡面就可以了,卡是給有愛的人收集的XD
基本上遊戲分為空中戰和地面戰的部分,空戰是很標準的Shooting Game,雖然在難度上可能不能滿足重度Shooting Game玩家(不過已經足夠玩死平常不玩這種遊戲的玩家了...),不過整體表現堪稱完美;地面戰的話對很多玩家會有適應操作的問題,不過如果你曾經玩過DS版的銀河戰士,那很快就能適應這遊戲的操作。
影像跟音樂是本作的一大亮點,尤其是3D開下去後,配上空戰關卡的節奏,非常像在玩迪士尼樂園的遊樂設施,速度感和無重感迎面襲來,也難怪有許多玩家無法適應這種強烈的表現,甚至我聽過有人玩到吐,為了身體著想只好賣掉...音樂部分請了相當多的大手來配製,加上與場面搭配得當,表現相當傑出,希望有完整版的原聲帶啊,老任Club那片原聲帶只有節錄而已Orz
多人戰是我最喜歡的部分,簡單的說就是鋼彈VS版的大亂鬥XD,分為亂鬥模式或是天使降臨(隊伍戰),雖說武器實在是不怎麼平衡,不過和朋友晚上連個幾場或是出外面連整個就是很歡樂。
壓力摳米要素更是多到吐血,遊戲難度0~9配上120片的成就拼圖三張,加上關卡本身長度適中,讓25關卡的單機模式充滿了讓人能一玩再玩的動機,耐完度相當高。整體來說真的是非常非常有誠意的作品,讓我完全不在意王國之心得多等兩天XD。
另外還有現實的收集要素:AR卡,從遊戲內容來看,應該是遊戲中有模型的物件都有一張對應的AR卡,從卡面上的號碼來看可能有高達四百張,真的要認真收集的話又是一個坑啊...當然這東西實體卡沒那麼重要,有卡面就可以了,卡是給有愛的人收集的XD
沒有留言:
張貼留言