2011年11月9日 星期三

[心得] 戦律のストラタス 第一輪心得

系統和相關簡介可以先參考前文

[心得] 戦律のストラタス 第一話 試玩感想

大多的東西都在試玩版的心得中可以講完了,直接補充沒講過的東西吧...
首先動作系統面大致上和試玩版差不多,一直到遊戲全破都是那樣的系統,少數關卡會有特殊的過關方式,比方說讓無限生出的怪物掉入一格洞或是由特定隊員炸開道路這類解謎要素,可惜真的很少,人物動作的硬直大這不用說了,不過有幾個角色的武器頗有特色,諸如手榴彈和對戰車來福的戰鬥方式都很有特色,不過也很難操作XD。

解謎方面很可惜的是沒有多線,遊戲中每個關卡的正確情報都是唯一解,同樣的,劇情也只有一條主線,會因為解開要素而少發兩個便當或者在特定場景根據出戰組合開出不同的CG,不過劇情還是只有單線,耐完度大降。

二輪繼承要素就人物素質,裝備等等,另外就是根據之前的表現開放一些隱藏要素,目前已知可以少發兩個便當,多一個機娘還有司令可操作,另外據說還有Very Hard模式,但是說真的這實在不足以吸引玩家玩二輪......

不過在劇情音樂的表現上本作倒是可圈可點,幾乎每一話都有自己的場景音樂,大量採用吟唱和電音融合的風格也是和作品很搭的特色。劇情乍看之下是每話都在超展開,不過每話的解謎以及透過漫長的舖梗讓劇情慢慢推向高潮,在最後兩話一口氣把梗都炸開感覺非常的爽快,而且不少機人梗都用得很到位,可惜劇情就是短了點,全程順利的話應該是15小時不到就結束了,且配角的描寫相當少,那些管制員或是副司令這類本來就跑龍套的角色不提,是連可操作的隊員描寫都不太足阿......不然就是突然間劇情量爆增的角色,那肯定是準備要領便當了.....(福山潤淚目)。

總之如果看得懂劇情,是片拿來殺殺時間還不錯的小品,最後,截一些圖當作Ending吧...













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