2012年3月11日 星期日

[PS3] 機動戰士鋼彈UC

自從去年年底MH3G發售後這Blog和實況就幾乎進入停機狀態了,有時間就是跑出去獵獵獵獵獵,期間也是跑過幾片遊戲不過說真的都沒啥特別想寫下的感覺。

這片鋼彈UC我想發售前應該大多數玩家都不看好,即使是鋼彈死士們大多也都抱持著買特典送遊戲的心態,畢竟笨呆自己手上有個太成功的VS系列,而且近年以單一鋼彈作品的劇情為主題的鋼彈改編遊戲可以說少有佳作,在缺乏討論熱潮和期待的情況下,這片遊戲悄悄的上市了......

3/8號當天,代理版非常準時的上市了,不過被2.5頭身蔥娘佔領的那天到店裡是為了拿UC的玩家可以說寥寥無幾XD,搞不好當天根本只有我是為了拿UC才去店裡的啊啊啊啊啊啊Orz
本作由FromSoftware操刀,過去這間公司給了我們很多硬派和自虐(?)的快感,諸如機戰傭兵系列、惡魔靈魂和黑暗靈魂;不過也曾讓我們失望過,例如ACE:R(不過剛剛拿出ACE:R來複習一下突然間覺得其實沒那麼糟XD)。那麼這次的鋼彈UC呢?我先在這邊下結論,基本上是偏粉絲向,在操作難度上也比市面上的鋼彈遊戲要複雜的許多,不是很建議對UC這個作品沒概念的人入手。

開箱啦~

首先先簡單介紹一下這次的特裝版內容,遊戲本體一片、一本前傳小說(日文)內含設定集、一片影像BD,對喜歡UC的人來說光這個小說和BD就值得入手了,BD中收錄了UC1~3的特別剪輯、PV映像集、登場機體解說(用遊戲中的模組和實戰畫面),最棒的就是還收錄日本第四集最速上映會現場的交響樂演出啊啊啊啊啊,不過不是完整的就是了Orz,但是仍然很爽啊,萬一出了完整版BD又是一個坑啊Orz。


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遊戲主選單

主題拉回遊戲上,從主選單大致上可以看到這遊戲包含了那些東西,接著會稍微概述一下個模式包含的東西。

  • UNICORN MODE
    劇情模式,但是本作只收錄到原作EP3,實際上能玩的戰鬥關卡不含教學只有15個,其中巴納吉三關、 瑪莉妲五關 、雜碎利迪三關 、佛朗托三關,其中更不乏根本是同關卡只是換個角度進行的,如果我以戰役數來分的話,那就只剩下八關了。那其他東西呢?用原作動畫的截圖配上腳色對原作中事件的內心戲,老實說劇情的話...還是回去看BD吧,這片中的劇情比較像在補完OVA的。

    不過戰鬥關卡中的3D動畫倒是很有誠意,林林總總算下來也有33段動畫,原作重現度也很高,比方說在拉普拉斯的亡靈中讓巴納吉爆氣的那個事件重現度就相當高,噴濺在演講台上的____啊!

    另外還有DLC的特殊關卡和章節,日前放出的免費關卡VS新安州原型機,還有付費章節戰後的戰爭,其中戰後的戰爭是包含機體,武器以及兩個關卡的DLC,裏頭也有額外的3D動畫。

  • Custom Cast Mode
    原創模式,內含六個腳本,總和加起來有40個關卡,遊戲的進行方式是進入腳本前先編隊,包含戰艦、艦長 、艦組員 、搭載機體 、機體主兵裝 、軍徽 、駕駛,編組時每樣物件都要消費Cost,完成後的編組不能超過玩家本身的Cost上限。每個腳本的關卡會細分成不同的路線,路線的判定是根據玩家在關卡內的任務達成度來決定的,根據路線的不同,關卡的難度也會有所變化。

    在這個模式下玩家可以賺取積分和NT等級點數,以開放更多的機體或是提升Cost上限。

  • Laboratory & Tune:這邊是購買/改造機體駕駛員的地方,這邊就不多作著墨了,值得一提的是無臉駕駛可以改名XDDD。

  • Gallery:這邊可以欣賞模型和遊戲中的3D動畫,其中模型包含MS、武器和戰艦

介紹大概就到此,接下來是我個人對遊戲的感想

首先是這個遊戲的操作性,操作在遊戲中被細分為MS、戰機和車輛三個部分,MS操作我又把它拆成兩個部分:一個是戰鬥操作另一個是機體駕馭,戰鬥操作的一般模式非常的複雜,而且會根據機體的不同而有越加複雜的現象,除了射擊主兵裝外,其餘副兵裝都要用L1組合鍵操作,射擊武器通常又有兩種模式可以用上下切換(例如光束槍單發或是照射),以含主武裝的剎帝利來說,光是射擊武器就有五種,再加上模式切換,等於有10個兵裝讓你選....這還沒加入近戰動作,近戰動作除了基本的三角連段追擊外,還有長壓強攻擊、上方攻擊組合鍵、下方攻擊組合鍵、突進攻擊組合鍵、反擊動作、招架擋刀......喂喂喂,你有必要把一個鋼彈遊戲做得這麼擬真,你以為粉絲每個人都是新人類啊FromSoft! 所以就有折衷方案突擊模式,你只要用方塊代表射擊、三角代表格鬥、L1是機體特殊武器,剩下的系統會幫你決定該做什麼動作XD。

不過就算這樣,這個作品的機體駕馭方面仍然和常見的機人Game相當不同,首先不像一般的機人遊戲噴射是一段時間過熱的,這遊戲中並沒有這種觀念,取而代之的是有限的燃料,你就盡管噴射吧,噴光燃料你就知道了XD,也因此,一般遊戲中噴射鍵長壓才進行噴射的操作方式在這片是被噴射開關的方式所取代,按一次開啟噴射,再按一次關掉。

然後是轉向的觀念,在常見鋼彈遊戲中你想一百八十度轉向,只要將香菇頭往反方向推一下,你就會看到機體瞬間轉向後方,鋼彈戰記和ACE:R稍微擬真一點,會有個原地轉向的動作和時間,不過操作上並無不同;但是在這片中你想轉向,就要像戰鬥機或是汽車一樣調頭迴轉,慢著MS機體照設定上來說不是有個AMBAC技術可以用來修正機體方向嗎?有,本作中有做出來,不過只有你背向鎖定的目標且非噴射狀態下才用得出來...好吧,從設定來看好像挺合理的,不過作成遊戲對玩家來說實在是頗困擾,果然遊戲還是應該無視一些設定啊。

另外戰鬥機也分成專業模式和簡易模式,專業模式就接近空戰遊戲的專業操作,車輛則只有一種操作模式。

所以從上面對操作的描述來看,這遊戲試著讓宇宙世紀中的設定盡量重現,這讓我想起ACE:R在重力圈下UC的鋼彈全員不能滯空,阿姆羅的感應砲還放不出去只能看著煌大和的龍騎兵飛得很開心......所以本作中這類的設定還不少,比方說彈藥和燃料有多少就是多少,乾掉的話請找補給點,戰艦大小是等比例製作,你讓機體踩上戰艦的發射甲板就可以發現了,還有像直擊系統就是引爆對方的米氏爐,用熔斷切割擊破的敵機屍體會分成兩段,斷面上還有金屬融化的痕跡,分段的屍體還會朝不同的方向漂流...。

等比例戰艦,機體是中央那一小隻

即將沉沒的戰艦

另外這遊戲的難度明顯很血尿,尤其當敵人一多彈幕一張開,如果你挑普通以上難度又不是新人類的話大概就只能去死了,這點你只要開著最高難度和最複雜的操作去打瑪莉妲的第二關,馬上就能感受到ACE有多難當。撇開操作複雜和難度的問題,整體遊戲進行的過程是非常流暢的,不會像ACE:R的格鬥有明顯的動作僵硬感,加上運鏡的變換,許多場面非常的有魄力,不過速度感在空曠的宇宙空間其實不明顯,但是當兩機白刃相接時,你就會感受到噴射交劍速度有多快......

在畫面方面,因為都是宇宙戰,所以場景變化不多,大概就是大氣層上方、完全空曠的宇宙 、 小行星帶、還有殖民地這幾個,機體和戰艦的建模相當的忠於原作,該有的細節基本上都有了,不過看習慣歐美擬真系遊戲玩家可能會覺得材質不夠細緻,但是就動畫原作重現的觀點來看,這樣就夠了,再上去反而不像鋼彈遊戲。光影特效的部分是本作的一大亮點,尤其是獨角獸那把光束麥格農的特效,面對獨角獸時麥格農打出的光束彈擦過去的感覺真的很有壓力,另外就是戰艦的彈幕海,讓我想起了ACE:R中漫天飛舞的彈幕....

戰痕

模型欣賞模式,機體建模忠於原作

至於音樂音效我想不用多說,光是UC原作配樂就夠神了!

最後做個總結,我想對粉絲來說,這片遊戲的特裝版是絕對值得入手的,特典迷人,遊戲又有一定的可玩性,遊戲系統有其特色,成功的與以往的鋼彈動作遊戲作出一定程度的區別。但是單就一個遊戲來說,份量是不足的,期待未來第二作的發售,甚至如果可以,拿這個系統去作一塊跨作品的鋼彈遊戲好不好XDDDD

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