美機啊~這篇先純貼圖,之後全破後我在寫一篇總評,初步玩下來,本做較以往的難度要高了不少,新的動作系統:Free Flow系統很強大,改變了整個遊戲的視野和動作概念,以往需要High Jump、Double Jump或是Fly才能到達的位置靠著Free Flow都能直接解決;寵物系統非常的吃重,所有的技能都掛在寵物上,Status Ability還不能永久取得,只有隊伍內的寵物有的技能才能發動;攻擊/魔法的取得難度較BBS高,而且不論種類或是廚技較BBS少,廚方面可能是因為無敵時間的修正,加上本做敵人量大很多,說真的可能會有不少帥氣放完招式然後Game Over的窘境XD;世界地圖大到靠北邊走,雖說總計只有7個世界,不過劇情和地圖的大小都是誠意滿點。最後建模,特效的水準都在BBS之上,維持了相當的品質,加上更多的敵人和更大的地圖,遊戲過程卻沒有Lag的現象,代表最佳化相當用心,這次的KH依然是值得用心品味的好作品。
2012年3月31日 星期六
2012年3月22日 星期四
[3DS]新光神話:帕爾提娜之鏡~開箱與心得
一樣是補文章...(眼神死),其實下定決心要衝光神話是在上次的Nintendo Direct後,直播宣傳中的多人對戰實在太對我胃口了,實際遊戲也沒讓人失望,各家媒體幾乎都給予高評價,玩家方面,除了嚴重3D暈和無法適應這種DS式的FPS操作的人外,我想都能享受這遊戲的樂趣
2012年3月11日 星期日
[PS3] 機動戰士鋼彈UC
這片鋼彈UC我想發售前應該大多數玩家都不看好,即使是鋼彈死士們大多也都抱持著買特典送遊戲的心態,畢竟笨呆自己手上有個太成功的VS系列,而且近年以單一鋼彈作品的劇情為主題的鋼彈改編遊戲可以說少有佳作,在缺乏討論熱潮和期待的情況下,這片遊戲悄悄的上市了......
3/8號當天,代理版非常準時的上市了,不過被2.5頭身蔥娘佔領的那天到店裡是為了拿UC的玩家可以說寥寥無幾XD,搞不好當天根本只有我是為了拿UC才去店裡的啊啊啊啊啊啊Orz
2012年3月9日 星期五
2012年1月19日 星期四
[開箱] 英雄幻想曲限定版
| 外盒 |
2011年12月28日 星期三
[心得] PSV Gravity Rush體驗版心得
![]() |
| 反派女主角クロウ比較正 |
Gravity Rush,台灣目前定名為重力異想世界,在本作初次批露之時,原本定名為Gravity Daze(目前日版沿用),當時台灣主要稱之為重力空間或是引力空間。
不過這都不重要,重要的是這片會出中文版啊啊啊啊啊啊(2012/2/9同步發售)。
2011年12月15日 星期四
[心得]圖解3DS資料搬移程序(含皮克敏搬移動畫影片)
大部分人可能短期內還沒機會實際操作這個功能,不過未來改良機種出現後應該就會有這個需求,所以趁這次入手新機的機會拍下了過程跟大家分享。
首先資料搬移還需要有穩定的WIFI環境,因為資料搬移的過程中會不斷和E-shop連線,不過就算中間斷線了也沒關係,只是要從頭開始跑程序而已,事實上這次轉移其實我就因為網路不穩失敗過一次XD
新主機的部分至少要做過基本的開機設定和網路設定才能開始進行搬移,搬移完成後七天內不可再進行搬移。
過程可能會因為資料的量而定,我機子內沒有圖片影片和音樂大約跑了三十到四十分鐘左右,所以運作前最好確保供電。
首先資料搬移還需要有穩定的WIFI環境,因為資料搬移的過程中會不斷和E-shop連線,不過就算中間斷線了也沒關係,只是要從頭開始跑程序而已,事實上這次轉移其實我就因為網路不穩失敗過一次XD
新主機的部分至少要做過基本的開機設定和網路設定才能開始進行搬移,搬移完成後七天內不可再進行搬移。
過程可能會因為資料的量而定,我機子內沒有圖片影片和音樂大約跑了三十到四十分鐘左右,所以運作前最好確保供電。
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