2011年6月10日 星期五

[心得] 潘朵拉之塔~直到你身邊~ 第一輪途中心得

俗稱能登塔的潘朵拉之塔,發售也已經約半個月了。趁休假期間玩下來至今也攻完7塔,應該本次可以攻完一輪。

要說我對這遊戲直接的感想就是,我可以感覺到製作組滿滿的惡意啊(稱讚的意味)!!!!

這遊戲整個流程大概就是攻塔--->回家養能登loop,所以正確地來說是能登夢工廠(誤)。塔共12座,我目前遊戲中能看到十座,其中分成五種屬性,同屬性的就是類似結構的塔,只是其中一座會是難度加強版就是XD,攻塔的過程其實是解謎居多,Boss的話只要掌握到打法基本上都不困難。至於回家養能登的部分後面再說。

在動作跟解謎這方面上,這遊戲的系統大約是中上,沒有說比其他動作解謎遊戲泰斗如波斯王子或是薩爾達系列要來的突出,但也不會太差。流暢度及操作性(使用雙節棍時)很不錯,不會有卡卡的感覺。女主角的獸化詛咒系統可以說是另類的過關限時器,在攻塔的過程也必須掌握好回程的時間及用來拖延詛咒的肉。另外因為近年非常流行讀心晶片,本作從善(?)如流地加入武器鍊成和道具合成系統,讓玩家可以享受打不到素材的挫折感,可喜可賀可喜可賀Orz。

畫面的話,Wii就是這樣子而已XD,不過我感覺製作小組有掌握到什麼地方可以偷料什麼地方要做漂亮來維持流暢度跟視覺上的平衡,所以整體來說我覺得不算差。音效很用心,踩在不同地面上的聲音都有做出來,算是很仔細了。音樂很好聽,可惜數量上偏少,算算可能不超過6種音樂吧,但是並不影響音樂本身的質。劇情和演出的方面營造的不錯,該甜的地方會讓你眼睛睜不開,該讓你毛的地方又讓你整個毛毛的XD,玩著玩著都會覺得這根本就是正常向沙耶嘛XD。

最後就是這個AVG模式的部分,製作組的惡意和愛都在這裡面啊!!!送禮對話這些基本的不說,還有一堆事件可以去發掘,例如下廚事件就有至少3段cut-in影片,順帶一提還是即時運算的。送禮部分還會影響住處的裝潢擺設,根據時間的不同能登還會在住處做不同的事情,半獸化和獸化的演出也很棒,一不小心可能就會啟發你心中的人外控(?),我感覺製作組根本把全部的心力都放在這個AVG模式嘛XD。

最後放一段我打Boss的影片

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