2011年6月13日 星期一

[心得] 能登塔一輪S結局心得

        終於完成了能登塔第一輪,真的要打到最後才能看到整個劇情的全貌啊!加上在遊戲過程中收集的文件,整個世界觀真的設定的很完整!

***本文有雷慎入***

先整理一下有關主的設定:
  1. 主是500年前的生物兵器,以人為媒介轉生成「主」。每個主生前的一些介紹在遊戲中都有文件說明,例如光闇塔的兩個主就是一對雙胞胎姊弟,基本上12主都還滿有特色的,戰鬥過程要試著去了解它的特性然後加以破招拆肉,除了一開始給你教學用的大樹主。
     
  2. 由於連年戰爭,エリュシオン王國50年前解開了十三訃塔的封印再啟動了塔主研究。而且エリュシオン王國可以說是不擇手段,例如以演習名義丟士兵進塔去看看主的威力,事後點屍體量不對還要把活口搜出來宰掉。

  3. 最終BOSS零號是500年前為了創造最強的主「統合神」實驗失敗的產物,當初本來是一對失去孩子的夫婦一起,因為實驗時發現女方有身孕而中止,男方和小孩活了下來,女方則成為不完全體的統合神。主角傳承了男方的血脈,而女主角吃肉後做的夢就是零號的記憶,零號會選上女主角也是為了要接近男主角然後把他吃掉(誤)。 

        第一輪完成後基本上等級物品金錢好感度全部都會繼承到二輪,另外會開放新物品新事件,包含一把非常棒的新武器和閃死人的新事件,同時第二輪新開時可以選擇章節,方便收集結局。

至於心得大部分都在前文寫過了,只補充一點之前沒寫到的東西。

  1. 過場劇情的即時演算:遊戲中的CG量其實不多,大多是即時演算,所以女角衣服飾品都會依照現況顯現,最重要的是,演出水準非常非常高,而且大部分都是閃光事件,不多說啊直接放一段影片比較實在,大家可以把重點放在女主角的動作及表情的演出,Wii好強大啊! 

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  3. 素材收集:血尿!很多素材都是特定時間帶才會出現,更不用說一些要等重生的稀有素材。所以要收集東西或是改武器建議是用第二輪開13塔下去,因為該時間點不用受詛咒倒數影響一直回家,不過也少了養能登的樂趣就是。

  4. 能登的一日:女主角每個時段會做的事情不同,有些還藏有事件,加上隱藏在贈送物品中的事件,玩起來很有驚喜感,實在是很有樂趣,光是塔內生活這段都可以玩到中毒啊!但是現實是殘酷的,你還是得到塔內打寶才有錢買禮物Orz。
     
  5. 武器系統:其實鎖鏈才是最主要的武器,四大兵器只是輔助,不過攻城錘爽度真的很夠就是。簡單談談四大兵器和鎖鏈吧:
  • 軍用劍最平衡的武器,防禦、移動能力、攻擊力均屬中等、攻擊範圍也不錯,一般Boss戰時最常用。
  • 雙小劍移動速度快、防禦低、攻擊力低、攻擊範圍小,一般拿來趕路或是連段數。
     
  • 大鐮刀攻擊力高、防禦略低、移動速度略慢、攻塔過程中掃怪很好用,部分會放出小怪或是需要高攻擊力武器去牽制動作的Boss也適合用這把。

  • 古鐵巨人打樁機攻城鎚:一輪後限定,攻擊力高、防禦高、移動略慢、攻擊方式非常單純,可以和銃槍、鑽頭這類武器同列男人的浪漫之列!從這把武器也可以感受到製作小組的惡意XD。

  • 鎖鏈身為一個鎖鏈殺手身上怎麼可能沒有鎖鏈!鎖鏈的攻擊方式真的非常多元,包含綑綁(根據綑綁部位不同也可能影響魔物的行為)、射擊、甩出、迴轉、拉扯五種模式。對鎖鏈越熟悉,Boss戰就會越順暢,例如把Boss丟出來的東西甩回去反擊,或是針對弱點進行射擊攻擊等等。 
        整體來說我對能登塔非常的滿意,遊戲過程很享受,劇情及設定透過製作組說故事的功力也表現得很棒,加上強大的音樂,非常地引人入勝,推薦給大家!

最後附上最終Boss戰和S結局的影片

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