時光流轉,宇宙船團上的人類早就因為遇上迦馬射線爆發的意外而滅絕,即使如此宇宙船的電腦仍然運作著,而且找到了適合做為第二地球的星球...
就在準備降落的時候,星球的大氣與宇宙船的地球物質產生了反應爆炸,宇宙船被迫迫降並且受到嚴重的損傷,之後,宇宙船的電腦開始在這顆星球上啟動環境構築程序「地球再生計畫」...但是長年的航行以及迫降的影響,電腦在再生地球生態系的同時,也產生了許多的怪物...
在那之後過了一千年,地球再生計畫所生出的新人類アースノイド(地球諾伊德?)為了地球再生與人類的復興,開始在這個狂亂的星球上展開冒險...
上周剛發售的動作RPG異星尋奇,是由魔物獵人之父船水紀孝領軍開發,雖然在發售前不論情報、宣傳等都偏少,仍然引起許多人的注意,許多人也不停的將這片拿去和魔物獵人比較,而日方的宣傳上也將這片定位為人人都能上手的萌夯...
不過這遊戲和魔物獵人是完全不一樣的啊!!!
就我個人玩下來的感覺,這遊戲整個遊玩過程都比萌夯要輕鬆太多,甚至據點村莊「盤古」的音樂更是輕鬆到我半夜玩會想睡覺XD,加上戰鬥系統中有時間暫停,其實整體來說動作的部分可能只有走位而已XD,要說是本格動作遊戲可能還有點距離。
在正式開始介紹這遊戲前,再補充一點設定的東西,省得後面還需要說明...
- 屬性:本作的屬性元素共有火冰雷風四種。
- 大氣汙染:除了據點外,野外的大氣是帶有屬性病毒的,這會限制玩家在野外活動的時間長度,必須在病毒汙染達到100%之前回村,算是變相的時間限制器。
- 地球遺產:遊戲中主要要收集的東西,在千年前的宇宙船迫降時四散各地,除了一些藝術品或是化石等等外,也有生活用品的存在XD。
- アースノイド(地球諾伊德):地球再生計畫靠著冷凍保存的卵子及精子重新製造出來的人類,只有女性,原因似乎會在遊戲中慢慢解明。
- ガーディアン(守護者):疑似是這顆星球的原生生物,用萌夯的方法來看就是獵僕XD,一次可以帶六隻,個性嗜酒,要和他們訂契約就帶酒去吧
,如果是在國軍就要造冊列管。
- モンスター(怪物):地球再生計畫中因為錯誤的情報而產生的生物,會收集地球遺產。
遊戲的流程很簡單,基本上跟魔物獵人的村長任務很像,村莊整備、接任務==>到地圖中探索、採集、完成任務目標==>回報、引發劇情===>重複,目前的情報看來,主要的探索地圖只有三張,森林、浮游大陸、火山,這三個地方的大氣中分別帶有風毒、雷毒、火毒,而玩家可以操作的三個角色的屬性也剛好對應這三種毒,如果使用錯誤的角色進行探索是會大大縮短可活動的時間的。
戰鬥的系統上分成走位和動作,走位迴避等是即時系統,動作系統則是暫停選單,攻擊動作或是對守護者下指令都會消耗指定數量動作格,玩家的動作格有八格,會隨時間慢慢恢復,戰鬥指令決定後,只要在戰鬥範圍內,角色就會進入即時的自動動作去施放戰鬥指令。特別要提的是,戰鬥的指令是有堆疊的概念的,比方說玩家對自己下了劈砍的指令,又對守護者下魔法指令,兩者不會同時施放,而是依序施放,而堆疊會因為受到攻擊造成整個排好的堆疊被打斷。
除了戰鬥指令的設定和動作施放外,敵我之間的互動基本上和萌夯一樣,我們看不到怪的血,但是可以看出怪掰咖,怪也會逃走、有些怪也有類似生氣的狀態,透過正確的屬性攻擊,還能讓怪物陷入無法行動的狀態,整個設計可以說是為動作苦手的玩家而設計的萌夯。這邊就放一段對大型怪物的戰鬥讓大家參考一下,可以看出動作演出流暢不會延遲,打擊感也有做出來,補充一點,本作吃補品並不會像MH一樣要放完強壯動作才會加血www,而是點選後直接加血,十分佛心。
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既然出自MH之父之手,素材地獄自然是少不了,武器、寶石、食物、守護者的武器等等都要靠收集素材去製造,所幸本作沒有防具,不然這坑可就大了...而武器的部分直接影響到戰鬥技能,不只在不同類型的武器間有差距,就算是同類型的武器也會有些許的不同,比方說開頭的刀和後來開發出的輕型刀相比,輕型刀就少了對空中魔物的技能,所以在武器的選擇上不可不慎。
在畫面演出上,場景和動作特效都做得非常棒,不過角色模型乍看頗糟糕,臉部死硬不會動,手部還是模擬市民一代那種四指一片的手Orz,讓我想起了洛克人Dash一代...所以基本上看慣了現今遊戲的玩家在過場劇情可能要稍微忍耐一下。但是場景的部分就挺用心的了,雖然不像Xenoblade一樣是整片的大地圖那樣設計,不過仔細刻劃的地球遺跡仍然令人激賞,比方說自由女神、羅浮宮、艾菲爾鐵塔等等,雖說壯闊感較XB遜色,不過仍然很漂亮,值得一看。
再來談談本作的DSi連動,本作在DSi Ware上有發售一款小遊戲,要價兩百羊,在原作中有些無法直接使用的物品是可以傳到Dsi上,透過六種小遊戲弄出一些素材或是道具,基本上玩起來很像妙廚老媽那類型的遊戲,因為我本身沒花很多時間在這個小遊戲上,這邊就先不多做介紹...
最後,本作定位是寶物獵人動作遊戲,打著人人都能上手的萌夯之名號,但是其動作性質上和萌夯有決定性的不同,對原萌夯玩家來說,可能會期待落空,對一般的動作玩家來說,這種形式的動作又太輕量了,缺乏實際操作戰鬥的手感,以動作遊戲來說實在有點高不成低不就,不過不把它當動作遊戲的話,是還滿好玩的XD。在收集要素上,號稱有兩百種以上的地球遺產,有不少東西是隱藏的,順著任務的指示走可能會漏掉,看來還可以找很久...從影片宣傳中看來,似乎也還有很多種大型怪物還沒打到過,其深度還有可以期待的空間,不過地圖可能只有三或四張,稍嫌少了點。戰鬥系統雖然容易上手,但是因為實際戰鬥演出時是即時的狀態,其實玩久了會發現有很多要注意的地方跟萌夯很像,比方說不貪刀、推測怪物的動作等等,玩起來也不會太無聊。整體來說,本作不太適合衝著萌夯之名或是本格動作遊戲的玩家去玩,否則落差感會很大,加上本作有劇情的推進(雖然劇情推進很慢),其實比較像是一款半即時的動作RPG。
對於角川來說應該算做的不錯了
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