毛落格 MoriLog
七年級中段班的無盡童年
毛落格
毛實況
毛相本
2011年12月28日 星期三
[心得] PSV Gravity Rush體驗版心得
反派女主角クロウ比較正
毛利還沒買主機...今天晚上特地跑到了高雄佛心店KB借老闆的主機開來抓體驗板來試玩,算是相當有趣的遊戲。
Gravity Rush
,台灣目前定名為
重力異想世界
,在本作初次批露之時,原本定名為
Gravity Daze
(目前日版沿用),當時台灣主要稱之為
重力空間
或是
引力空間
。
不過這都不重要,重要的是這片會出中文版啊啊啊啊啊啊(2012/2/9同步發售)。
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2011年12月15日 星期四
[心得]圖解3DS資料搬移程序(含皮克敏搬移動畫影片)
大部分人可能短期內還沒機會實際操作這個功能,不過未來改良機種出現後應該就會有這個需求,所以趁這次入手新機的機會拍下了過程跟大家分享。
首先資料搬移還需要有穩定的WIFI環境,因為資料搬移的過程中會不斷和E-shop連線,不過就算中間斷線了也沒關係,只是要從頭開始跑程序而已,事實上這次轉移其實我就因為網路不穩失敗過一次XD
新主機的部分至少要做過基本的開機設定和網路設定才能開始進行搬移,搬移完成後七天內不可再進行搬移。
過程可能會因為資料的量而定,我機子內沒有圖片影片和音樂大約跑了三十到四十分鐘左右,所以運作前最好確保供電。
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[開箱]MH3G開箱總力戰
跳斬!
呼呼~這兩天MH3G的東西陸陸續續都到了~超爽的啊!
貼相片前先寫點心得:
首先是主機的部分,除了價錢很恐怖外沒什麼好挑剔的,質感美,又可以把大屎資格移入,我的魔物機可是魔物大屎機啊(挺)!
再來是小鬧鐘,外觀質感還不錯,可惜鐘面的質感就還好,標準的贈品鐘品質,而且還沒有附電池!
千值練模型整個就很殺氣!不過零件組合點有過緊的感覺,但是關節又不夠強壯Orz,而且我拿到這個還有一個小地方沒上到色的小瑕疵Orz,不過我還是很喜歡啦,玩得很開心XD
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2011年12月11日 星期日
[3DS]萌夯3G之SD卡存檔速度實戰
因為實況中被提醒說我的存檔速度實在是非常悲劇的慢,所以我去買了張Toshiba C10白卡,心血來潮就把手邊的卡拿來全測一輪!
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2011年12月5日 星期一
[心得] 鋼彈EX.VS 試煉模式任務98.6%心得
沒等到100%才寫是因為這剩下的1.4%可能永遠辦不到,太難了Orz
有圖有真相
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2011年12月2日 星期五
[心得]鋼彈EX.VS 初期刷MP手段
相較於前做的NP模式,這次的試煉模式在練機體上相對的容易,前做是點數綁機體,導致要練機體就得一架一架練,目前玩到一般兵難度後, 因為本身手殘加上綁機體的關卡不少,要點的機體越來越多了。
剛好一般兵難度就有適合刷點數的關卡
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2011年11月9日 星期三
[心得] 戦律のストラタス 第一輪心得
系統和相關簡介可以先參考前文
[心得] 戦律のストラタス 第一話 試玩感想
大多的東西都在試玩版的心得中可以講完了,直接補充沒講過的東西吧...
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2011年10月23日 星期日
[心得] 戦律のストラタス 第一話 試玩感想
根本就是剎那罵! XD
這個月預計要在月底踩的一款疑似雷......
戦律のストラタス
,由科拿米預計在10/27發行的新作,是的,10/27,跟那個曝光率很高,排場很大的零式直接對撞,人氣相較之下相當的低迷,就算這樣,戰律仍有著相當不錯的排場,讓我們稍微看一下...
劇本:河野一二三,代表作鐵騎(XB360),無限航路(DS)的劇本。
人設:エナミカツミ,代表作零之軌跡人設,小說銃姬、Baccano!的插圖繪師。
機設:石垣純哉,XenoGears,XenoSaga,也參與過不少動畫的機設。
寺岡賢司,曾經擔任過00的人革連機設,不過最近也參與鋼彈阿給的機設...
CV:宮野真守、遠藤綾、石田彰、大川透、梶裕貴、生天目仁美、戶松遙、星野貴紀、中井和哉、山口理惠、福山潤、緒方惠美、置鲇龍太郎、澤城美雪、豐崎愛生、新垣樽助、麥人、松田健一郎、能登麻美子
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2011年10月10日 星期一
[生活] 感謝在萌日替我慶生的所有人
感覺已經一陣子沒有好好的過生日了,兩年前那次我跑去單人流浪XD,一年前我在新訓中心射擊預習,今年總算有心情和時間好好的享受一下生日的氣氛,以下摘錄一些
毛相本
裡的相片。
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[開箱] 無頭騎士異聞錄~三角關係~Alley
先看圖XD
召喚獸的箱子 八成就是遊戲
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2011年10月7日 星期五
[心得] 閃乱カグラ –少女達の真影–
黑盒的閃亂封面
閃亂神樂~少女們的真影~發售已經兩周了,相信不少人發售不久後就已經全破,毛利本身發售一周後也將劇情完成,目前剩下四個角色完成全任務就達成全要素了......不過老實說我已經差不多燃燒殆盡了XD。
本篇無雷,請安心觀看。
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2011年10月4日 星期二
[情報] 紙箱戰機完全版: ダンボール戦機BOOST
原文我貼在PTT啦...
原出處
消息來源是一張流出的Fax文件
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2011年9月29日 星期四
[生活] 成大工科, 舊地重遊
雖然預定要寫閃亂的心得但是因為還沒打完全要素持續拖稿中......
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2011年9月13日 星期二
3DS精英搶錢團Boss表 草擬版
元氣史萊姆3 2011/11/02 (冷眼)
老馬3D 2011/11/03 注目 但不第一時間入手
AZITO3D 2011/11/03 冏
薩爾達天空劍 2011/11/23 老任本家注目 但不入手
馬車 7 2011/12/01 入手
New L+ 2011/12/08 入手
萌夯Tri G 2011/12/10 入手
G世代3D 2011/12/22 入手
2011 冬季
空戰奇兵 入手
鐵拳
MGS3 入手
FF應援團 看在植松的面子上入手
2012年
初音 應援團 三月 入手
聖火降魔錄 春 老任本家注目 但不入手
ブレイブリーデフォルト 新Title 注目
カルドセプト 卡片遊戲 跳過
新光之神話 (4~6月) 老任本家注目 但不入手
未定時間作品如動森, MH4等我影片看完後會全部在整理到這篇
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10/13 空戰奇兵 PS3
10/27 戰律雲端 C-set
11/3 老馬3D 不會第一時間收
11/10 戰巴3宴
11/23 七龍2020
11 MGS HD+MGS PW HD 預計先收入PW K-S Set
12/1 鋼彈VS
12/1 馬車7
12/8 NL+ 觀察名單
12/8 音速 PS3/3DS 不會第一時間收
12/10 MH3G 鬧鐘+
12/22 G世代3D 觀察名單
2011年9月12日 星期一
[閒聊] 九月初的Game生活
中秋節過後,九月初的三片注目Game都發售了,也玩過了...
除了戰錘略感失望外大致上水準都很不錯。
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2011年9月5日 星期一
[心得] PSP聖騎戰史~~大騎士時代之我要成為騎士王! 網戰篇
接續前篇的
單機篇
聖騎戰史主要分成三種模式,前篇所介紹的就是單機的育成部分,另外就是網戰的戰爭以及社群模式。
再次強調,本作由於發售時的金牌騎士團事件及伺服器過載等原因的影響下,目前全面封鎖了日本海外IP,但是生命自己會找到出路,就像D碟會自己生出A片,PSP會自己飛到日本去連線一樣,吾等海外玩家就各憑本事啦XD。
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[心得] PSP聖騎戰史~~大騎士時代之我要成為騎士王! 單機篇
Vanillaware出品的遊戲基本上都能直接先掛上佳作以上的評分了,擅長將2D繪本風格發揮到極致以及充滿深度的系統設計,這次要介紹的聖騎戰史也不例外。
聖騎戰史グランナイツヒストリー發售至今經歷過三場網路戰爭了,雖說這片本來就是毛落格注目作品之一,不過遊戲本身遠比我預想的要好,不論是畫面表現、音樂、還是遊戲本身的內涵上都相當的棒,尤其是遊戲本身的設計概念化作實體後的成果比我想像的還好,我想可能也超出了製作小組的預期。
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2011年8月30日 星期二
[心得] 紙箱戰機劇情Clear之遊戲介紹&心得
從遊戲發行至今也快兩個半月了...這款沒有排入實況預定只是斷斷續續地玩,這兩天終於攻破劇情模式,沒想到劇情模式只是這遊戲的開始,後面還有可怕的壓力摳米地獄Orz...
嘛,閒話休提,先介紹一下這款遊戲我們再繼續五四三...
紙箱戰機(ダンボール戦機)是由LEVEL-5所製作的遊戲,
也是L5正式加入笨呆惡德商法一環的關鍵作品
,最早印象中08年的時候就有初步的消息,之後一直銷聲匿跡到09年動畫開播前,而其間這遊戲我相信是打掉重做過,因為從最早的概念圖,到中期動畫開播後遊戲的消息,直到最後出現的成品大體上改變了很多。不過核心的部分沒有太多的改變,從頭到尾都是以RPG導入遊戲世界的劇情,進而讓玩家收集模型零件、配裝、動作對戰的
壓力摳米
遊戲。
***注意!!!本文有微雷慎入***
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2011年8月26日 星期五
[心得] Warhammer 40K : Space Marine Demo
今天玩到了PS3的SM Demo版,
大☆爽☆快
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2011年8月22日 星期一
[心得] 挖到寶啦! Warhammer 40K : Kill Team
雖然我是戰鎚40K系列的粉絲,但其實我是因為這片會送9/6號的
WH40K:Space Marine
的動力劍下載碼才衝的XD
這遊戲在PSN和Xbox live上都有發售,PSN要去美板(
更正:台版有,332台票
)才有,售價9.99鎂,兇盒的話台版就有,800蓋茲幣,大致上是一樣的價錢。遊戲的設計簡單一句話,就是3D越南大戰,用PC上的
WH40K:DOW2
作為核心引擎製作出來的官方小遊戲,支援同機2P合作作戰。
Watch live video from モリ~業餘玩家專業老馬 on Justin.tv
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[閒聊] 退伍前夕!
最近好像都沒有寫什麼正經的遊戲文章,只有一堆開箱文XD
一方面還在當兵,另一方面沒有上心到想一口氣拚完的遊戲也是主因
最近還有在玩的大概就紙箱戰機,女王之門,DDFF012...
米奇和英雄不在紅區都先停了...
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2011年8月4日 星期四
[開箱]PSP女王之門激亂包開箱
嗯嗯該從何說起才好? 總之身為一個紳士,就不可能錯過這個作品,在開始遊戲前先看看這次限定版的內容吧~
相較於前作, 這次的封面人物較少, 但是閃亮風格看起來亮麗許多
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2011年7月22日 星期五
[開箱]魔法氣泡!!20周年紀念版豪華開箱
外包裝!
好東西,就該要有收藏用推廣用實用三套......好啦我亂說的,我只是連我兩個老妹的一起拿來開箱罷了XD。
感謝老妹在我人還在軍營時冒雨前往店內取貨,還一次拿三套走,超囂張的啦哈哈!
接下來就認真的開箱吧!
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[開箱] 鐵三角 ath-bb500 市場上少見的後掛式大耳罩耳機
上次休假時就已經入手這玩意了 ,只是當時來不及完成開箱文的部分,廢話不多說先看相片吧!
鐵三角直營店的紙袋
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2011年6月28日 星期二
[心得] Wii 異星尋奇 Earth Seeker
由於黑洞接近地球,人類被迫離開地球尋找適合居住的星球,全世界建造了數千隻巨大的宇宙船,將地球上的各式各樣東西戴上,踏上了尋找新天地的旅程...
時光流轉,宇宙船團上的人類早就因為遇上迦馬射線爆發的意外而滅絕,即使如此宇宙船的電腦仍然運作著,而且找到了適合做為第二地球的星球...
就在準備降落的時候,星球的大氣與宇宙船的地球物質產生了反應爆炸,宇宙船被迫迫降並且受到嚴重的損傷,之後,宇宙船的電腦開始在這顆星球上啟動環境構築程序「地球再生計畫」...但是長年的航行以及迫降的影響,電腦在再生地球生態系的同時,也產生了許多的怪物...
在那之後過了一千年,地球再生計畫所生出的新人類アースノイド(地球諾伊德?)為了地球再生與人類的復興,開始在這個狂亂的星球上展開冒險...
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2011年6月27日 星期一
[心得] PSP鋼彈回憶錄:歷戰回憶 簡評
OP畫面之一
說真的笨呆其實很擅長做鋼彈,不過他們更擅長製作爛遊戲Orz。這片遊戲的話我個人認定是半雷,為什麼呢?如果是雷的話我就會停下來玩不下去了,例如鋼彈無雙,不過我還在奮鬥當中,所以算是半雷XD。不多說我們開始介紹這片"嶄新"的鋼彈遊戲吧。
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2011年6月13日 星期一
休假又要結束了~
您的退伍生效日期是:2011年8月25日零時零分
今天是2011年6月13日,是您入伍的第263天
距離退伍還有73天, 也就是6249712秒,經過了78.4075%
還有102天才過一年,撐下去就是你的!
破百已經27天嘍,恭喜進入待退期
什麼都是假的,平安退伍才是真的
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[心得] 能登塔一輪S結局心得
終於完成了能登塔第一輪,真的要打到最後才能看到整個劇情的全貌啊!加上在遊戲過程中收集的文件,整個世界觀真的設定的很完整!
***本文有雷慎入***
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2011年6月10日 星期五
[心得] 潘朵拉之塔~直到你身邊~ 第一輪途中心得
俗稱能登塔的潘朵拉之塔,發售也已經約半個月了。趁休假期間玩下來至今也攻完7塔,應該本次可以攻完一輪。
要說我對這遊戲直接的感想就是,我可以感覺到製作組滿滿的
惡意
啊(稱讚的意味)!!!!
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[舊文整理] MGSPW EX107,EX111 破窗流戰法
***原文發表於PTT PSP版
本來是想寫篇載具戰總整理的, 不過心得內容實在太多加上本作自由度太高, 打法眾多作罷XD
所以就來寫這個破窗流直升機戰法
以EX107和111舉例則是因為這兩關的S級過關掌握了本作最強的兩把火箭筒的設計圖:
M47 (殺傷力超高)
M202A1 (四連發火箭筒)
這兩把入手後配合無限頭巾去打各式AI或是硬幹各種載具就會輕鬆很多
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